23:36 | |
|
Stratege.ru Лучшие предложение PSN в рамках распродажи «Days of Play» 2026 На этой неделе в PlayStation Store началась одна из главных распродаж года – «Days of Play» . 🎮 Позиций в ней участвует меньше, чем в прошлых (всего около 2000 ), но зато качество явно получше . 🎯 Хотя в чём-то она и является продолжением прошлой: «Акции нового уровня!» Многие позиции, которые на той акции были доступны только в базовых изданиях , теперь получили скидки на расширенные издания . Например, на Microsoft Flight Simulator 2024 теперь есть скидка на расширенные издания, но нет на базовое. ✈️ Среди самых интересных предложений можно отметить первые скидки на: Ghost of Yōtei (–29%, редкая возможность для свежего сиквела Tsushima) 🗡️; Resident Evil Requiem (–20%, новый хит с Леоном Кеннеди) 🧟; Starfield (–20%, бывший эксклюзив Xbox наконец-то на PS5) 🪐; А также неплохие скидки на: Stellar Blade (–43%, корейский экшен с неоднозначной эстетикой) ✨; Astro Bot (–34%, платформер года, победитель GOTY) 🤖; Spider-Man 2 (–50%, симбиот, крылья-паутина и два Паука) 🕷️. Ещё можно отметить первую за долго время скидку на Divinity: Original Sin и сразу 75%. Также важно отметить: во всех регионах, кроме Турции и Индии, завезли скидки на подписку PS Plus (также до 10 июня). 🗓️ Возможно, в районе 3–4 числа что-то обновят (например, Deluxe Edition заменят на базовые или наоборот), так что, если вы прямо сейчас хотите конкретную игру – лучше взять сразу , не дожидаясь. ⏳ 📌 Стандартные советы перед покупкой: Сверяйте издания и варианты покупки. Иногда базовое издание + отдельное обновление выходят дешевле, чем расширенное издание. А иногда расширенное издание со скидкой стоит дешевле , чем базовая игра со скидкой + дополнения. Бывает и так: комплект дополнений без скидки стоит дешевле , чем те же дополнения по отдельности со скидкой. 🧐 Не торопитесь, но и не тяните до последнего – лучшие предложения могут уйти. Удачных покупок! 🛒 Игра Store % Комментарий A Plague Tale: Innocence -75% Средневековая драма о двух детях, спасающихся от орд голодных крыс и инквизиции.🐀 «Если боитесь крыс – вам не повезло, их тут ОЧЕНЬ много. „Бегите, крошки, крысы голодные!“» A Plague Tale: Requiem -65% Продолжение крысиного апокалипсиса с большими локациями и крутой поддержкой DualSense. 🐀 «Та же песня, что и в первой части: беги, прячься, а крысы всё равно тебя сожрут. Зато теперь ты умираешь в красивом разрешении!» A Way Out -70% Кооперативный шедевр от создателей It Takes Two про побег из тюрьмы. 👬 «Лучший способ проверить дружбу: пока один отвлекает охранника, второй копает подкоп. Готовьтесь к крикам „Ты зачем нажал на эту кнопку?!“» Ace Attorney Anthology -55% Шесть игр про адвокатов, где вы кричите «ПРОТЕСТУЮ!» громче, чем ваш сосед по комнате. 👨⚖️ «ПРОТЕСТУЮ! Пропустить такую скидку – это преступление против здравого смысла. В жизни пригодится!» Ace Attorney Investigations Collection -40% Расследуйте дела за пределами зала суда в роли гениального прокурора Майлза Эджворта. 🕵️ «Феникс Райт кричит "Протестую!", а Эджворт элегантно поправляет галстук и говорит "Логика". Детектив для тех, кто любит ДУМАТЬ.» AEW: Fight Forever -60% Рестлинг от Yuke's по бренду AEW – не без косяков, но альтернатива WWE. 🤼 «Многие недовольны игрой, но если хотите рестлинг не от WWE – это ваш единственный выбор.» Age of Empires II: Definitive Edition – Standard Edition -35% Легендарная стратегия про каменный век, железный век и вечные «ещё пять минуточек». 🏰 «Wololo! Теперь можно обращать врагов в свою веру прямо с дивана.» Age of Empires IV: Anniversary Deluxe Edition -35% Новейшая часть культовой RTS с классической формулой, которая затянет на сотни часов. ⚔️ «Ваши "еще пять минуточек" превратятся в "ой, уже рассвет". Проверено веками.» Age of Mythology: Retold Premium Edition -40% Обновлённая стратегия про богов, минотавров и кракенов на вашей стороне. ⚡ «Наконец-то можно наслать на соседа кракена в 4К. Главное, чтобы сосед не наслал на вас жалобу за шум!» Age of Wonders 4 -50% Пошаговая фэнтези-стратегия, где вы создаёте свою расу и магию. 🧙 «Базовая версия игры очень редко бывает в распродажах. Стройте империи и следите, чтобы соседи не украли вашу магию.» Alan Wake 2 Deluxe Edition -70% Психологический хоррор, который выглядит как дорогой артхаусный фильм. 🔦 «Личный GOTY прошлого года. Тьма не простит, если вы пропустите эту скидку.» Alan Wake Remastered -85% Классический триллер про писателя с фонариком и револьвером против тьмы. 📖 «Главный симулятор замены батареек в фонарике. Стивен Кинг одобряет.» Alien: Isolation -70% Выживайте на станции, где один Чужой умнее всей вашей команды. 👽 «Здесь вы не Рэмбо, а обед. Бегайте, прячьтесь, плачьте. Сиквел в разработке, так что тренируйтесь!» Alone in the Dark -50% Ребут дедушки хорроров с Дэвидом Харбором и слегка кривой боевкой. 👻 «Когда решил сэкономить на отеле и снял особняк с привидениями. Зато с Дэвидом Харбором!» Ancestors: The Humankind Odyssey -80% Симулятор эволюции от обезьяны до человека, очень недооценённая жемчужина которая поставила крест на студии Патриса Дезиля одного из создателей серии Assassin's Creed. 🐒 «Почувствуй себя предком: бросайся копьями, бойся змей и учись ходить на двух ногах. Обезьяний рай!» ANIMAL WELL -30% Загадочная метроидвания с уникальным стилем и слоями секретов. 🐹 «Игра выглядит как сон под грибами, но играется как лучший платформер года. Каждая стена может оказаться дверью в другое измерение.» Arma Reforger -30% Хардкорный военный симулятор, где куст – твой главный враг. 🪖 «Для тех, кому Call of Duty кажется детской аркадой. Здесь ваше главное оружие – терпение, а главный враг – куст, который вы приняли за снайпера.» Assassin’s Creed® Origins Gold Edition -85% Первая RPG-часть серии с огромным Египтом и пирамидами. 🦅 «Начало новой эры Assassin's Creed. Пирамиды, фараоны и скрытый клинок. Что может быть лучше?» Assassin’s Creed Shadows -45% Самураи, ниндзя и паркур по японским крышам в новейшей части серии. 🥷 «Самураи, ниндзя и паркур по японским крышам. Мечта любого, кто в детстве смотрел "Наруто". Впервые на распродаже!» Assassin’s Creed Unity -67% Та самая часть с багами на старте, но с лучшим паркуром в серии. Недавно получила обновление с поддержкой 60 FPS на PS5.🏛️ «Французская революция, красивые крыши и падающие сквозь текстуры. Сейчас-то уже починили... наверное.» ASTRO BOT -34% Платформер года, где роботы милее вашего кота. 🤖 «Победитель "Игры года", милый платформер для всей семьи. Самая низкая цена в PSN, и это неудивительно – игра суперпопулярна. Роботы тут милее, чем ваш кот. Спорим?» Atlas Fallen: Reign of Sand -70% Экшен-RPG с песочной магией и скольжением по дюнам. 🏜️[и]«Игра, где главный герой – повелитель песка. Идеально для тех, кто всегда мечтал о собственной гигантской песочнице. Не AAA, но достойно.»[/i] Atomfall Complete Edition -60% Постапокалиптический экшен от Rebellion в стиле британского Sniper Elite. ☢️ «Чай, королева и постапокалипсис. Типичная Британия. Не AAA, так что не ждите чудес.» Atomic Heart – Gold Edition (PS4 & PS5) -70% Советский BioShock с роботами, матом и странным открытым миром. 🤖 «Советский НЕ BioShock с роботами и матом. Все DLC уже вышли, так что можно покупать – это полный комплект.» From The Ashes Edition – Avatar: Frontiers of Pandora™ -30% Открытый мир Ubisoft по «Аватару». Лучше, чем ожидалось, с видом от третьего лица. 🌳 «Far Cry с синими котиками. Наконец-то добавили вид от третьего лица! Бегайте по Пандоре и сражайтесь со злыми корпорациями.» Avowed Premium Edition -35% RPG от Obsidian с видом от первого/третьего лица, магией и мечами. Premium Edition по факту бесполезен, лучше подождать очередного захода скидки на базовую версию игры. 🗡️ «Игра, где можно быть магом с мечом или лучником с заклинаниями. Продажи подкачали, но поиграть стоит.» Baby Steps -40% Симулятор ходьбы для взрослых, где вы учитесь переставлять ноги. 🚶 «Наконец-то игра, где ты чувствуешь себя младенцем, даже если тебе за тридцать. Спотыкайся, падай, вставай – и так 100500 раз.» Back 4 Blood: Standard Edition PS4 & PS5 -90% Кооперативный зомби-шутер от создателей Left 4 Dead за копейки. 🧟 «Зовите друзей, пока сервера не выключили! За такую цену это дешевле, чем сходить в кино, а криков и веселья будет больше. Поддержка прекращена, но сиквел в разработке.» Balatro -20% Карточная игра-рогалик, которая украдёт ваш сон и выходные. 🃏 «Карточная игра, но не про азартные игры. Чертовски затягивает. „Шанс проиграть тут есть, но только в игре, а не в жизни.“» Baldur’s Gate 3 -25% CRPG века, где можно завести роман с друидом который может… ну вы всё поняли и потерять 200 часов жизни. 🎲 «Обладатель множества наград "Игра года". Одна из лучших игр всех времен и народов. 11 из 10, комментарии излишни.» Banishers: Ghosts of New Eden -60% Недооценённая RPG с отличным сюжетом и дуэтами охотников на призраков. 👻 «Не AAA, но ощущается как AAA. Отличная озвучка, безумно интересный сюжет, куча побочных заданий. Единственный минус – кому-то боевка может показаться слишком простой.» Batman: Arkham Collection -90% Трилогия лучших супергеройских игр в истории по цене обеда. 🦇 «Трило... May 30, 2026 10:59 PM stratege.ru Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #467 Так, в этот раз будет интересно (во всяком случае, мне точно). Под выпуск откопал пару малоизвестных штук: первая — адвенчура в стилистике «картон, авангард, антиутопия», вторая — своенравная Action-RPG про кузнечное дело. Без лишних и долгих слов — погнали. Для начала расскажу про Phonopolis от занимательной студии Amanita Design . Если что, это создатели всяких небольших, но крайне самобытных и колоритных игр, вроде трилогии Samorost, Machinarium, Chuchel и другого подобного. И новинка отлично вписывается в колоритную коллекцию. Даже не удивительно, что игра меня зацепила еще на уровне стиля: декорации в стиле авангарда и будто сделанные из картона. Выглядит это отлично, и почти каждая сцена напрашивается на скриншот. Сюжет у Phonopolis можно описать как приключенческую антиутопию . Действие разворачивается в титульном Фонополисе, где всеми людьми управляют через громкоговорители. Мы же оказываемся в роли скромного мусорщика, который по воле случая находит защитные наушники и благодаря им вырывается из-под контроля. А дальше ему выпадает возможность бросить вызов Лидеру города и остановить его план по окончательному порабощению людей. Тут впрочем, стоит обозначить: история подается в легкой манере, ни о какой серьезности «1984» речи не идет. Хотя концовка оказывается где-то даже мрачноватой, намекая, что дракон — он в головах. В плане игровой части Phonopolis — цепочка всевозможных головоломок . Причем задачки построены в такой манере, когда половина решения — понять, что вообще можно делать. В каждой сцене предлагаются всевозможные рычажки, кнопки и шнуры, которые нужно крутить, нажимать и тянуть. Впечатления от этого двоякие: на тактильном уровне приятно взаимодействовать с предметами и смотреть на их анимации, но иногда застреваешь, не понимая, какие возможности у нас есть. И все же задачки занимательные, а вдобавок они растут в плане сложности: под финал приходится поскрипеть мозгами. Заметная претензия у меня есть только к типу головоломок с изменением сигнала, который всплывает трижды за сюжет. В первых двух случаях нам нужно менять геометрические фигуры и направлять их на выход, а вот в последнем наборе авторы внезапно меняют условия победы. Причем это последний сборник головоломок в Phonopolis, а ты сидишь и недоумеваешь: задача вроде знакомая, а решать ее надо иначе. Вдобавок игра перемены никак не объясняет, а подсказка от героя едва ли помогает. Странное решение для финального испытания, которое слегка портит общее впечатление. А во всём остальном Phonopolis более чем приятная. Перейдем ко второй вещи — Action-RPG Blades of Fire . Первое впечатление от игры — она даже не пытается плавно и органично ввести в курс дела, причем как на уровне сюжета, так и геймплея. Обстановка выглядит так: посреди некоего фэнтези-мира мы оказываемся в роли воина-кузнеца. А стартует история с того, что герой от умирающего товарища получает под свою опеку мифический кузнечный молот и фембоя-ученого. После знакомства с ситуацией кузнец решительно заявляет « мы идем убивать злую королеву », и с таким настроем мы отправляемся в поход. Что это за мир, почему правительница заслуживает клинка и каковы ставки — подобные вопросы Blades of Fire раскрывает крайне скупо. С игровой частью дело обстоит чуть поинтереснее . По общему виду она похожа на нечто среднее между Dark Souls и скандинавскими God of War. То есть топаем по линейным локациям, рубим врагов, ищем в закутках всякие полезные штуки, а у магических наковален возрождаемся, отдыхаем и восполняем целебные бутылочки. Но при этом Blades of Fire выкатывает всякие занятные идеи. Так, герой способен наносить удары с четырех направлений: сверху, снизу и по бокам. Упирается это в то, что у врагов бронирование частей тела может различаться, и потому, например, удары по «консервированным» рукам едва наносят вред. Еще и нужно подбирать тип атаки: режущий, колющий или дробящий. Уже насыщенно выходит. А теперь представьте, что приходится еще оружие чинить, за стаминой следить, а клинки и вовсе затачивать прямо посреди боя. Ах да, оружие мы сами крафтим: при помощи наковальни переносимся в кузницу, выбираем класс оружия, настраиваем детали, указываем материалы и затем в пламени выковываем новый клинок. И всё это богатство систем сбрасывается на голову в первые 15 минут игры. Такое не сразу переваришь, хотя потом даже втягиваешься. Тем более, что битвы здесь бодрые и зрелищные. Выглядит занимательно, да только Blades of Fire полна странных и откровенно раздражающих решений . Например, наказание за гибель — потеря оружия. Полегли с копьем в руке? Топайте до места гибели, дабы его вернуть. И по боку, что это ваше главное оружие в нынешней локации и всё остальное в арсенале не эффективно. А еще битвы имеют свойство скатываться в свалки. По описанию можно подумать, будто перед нами дуэльная игра, где сражаемся в основном с одиночками. Вот и нет! Локации тесные, и пока «танцуете» с одним врагом, есть шанс, что к резне присоединится еще пара-тройка негодяев. При том боевая система здесь методичная: пока герой замахивается, ему запросто могут обломать анимацию. Хватает и раздражителей, специфичных для локаций. Как вариант: Багровый форт, который, судя по отзывам, для многих стал точкой слома. Там нам нужно нести мальчика-скелета, причем его могут сбить и утащить, и тогда придется делать крюк по локации, дабы вызволить его из плена. Усугубляется дело тем, что форт в плане навигации замороченный, а еще и врагов полно. Следующая локация, кладбище, тоже раздражает, но в своей уникальной манере. К нам присоединяется дед-призрак, который многое знает о здешних секретах, однако соображает он туговато. Вот представьте: доходим до очередной комнаты, а спутник восклицает « погодите, здесь что-то важное ». И нам реально приходится стоять и ждать, пока старый хрыч вспоминает, где припрятана кнопка. Причем это касается не только побочных секретов, но и сюжетно важных объектов. В итоге я наиграл около 7 часов в Blades of Fire и, честно говоря, мне этого хватило за глаза. Штука, конечно, интересная и самобытная, но слишком уж она вредная. Знаете, это напоминает ситуации, когда авторы сами тестируют игру и до релиза никому со стороны не дают ее попробовать. В итоге на прилавке оказывается уникальная, но крайне неудобная штуковина, полная озадачивающих решений. И при том самое удивительное — я не решусь назвать ее плохой. Да, перед нами специфичная и строптивая вещь, однако ради интереса ее можно попробовать. Советовать однозначно не буду, но если нравятся экспериментальные проекты и вы готовы к странностям, то присмотритесь к Blades of Fire. Я фанат Shovel Knight. Прошёл абсолютно все игры серии и все дополнения к первой части. Платины, конечно, не выбивал, так как каждый раз торопился с обзорами. Yacht Club Games до этого делали только проекты про героя с лопатой, а ещё однажды выступили издателем инди-хита Cyber Shadow. Прошёл ли я его? Конечно! Поэтому не было никаких сомнений, что их новый релиз, Mina the Hollower , окажется настоящей бомбой. И они не подкачали! Ребята взяли геймплей старых частей The Legend of Zelda, сделали метроидванию, добавили свой фирменный лёгкий юмор, мрачную атмосферу и фишки Castlevania, а затем приправили всё это механиками из souls-игр. Получилась настоящая вкуснятина. Минусы? Графика и олдскульный стиль. Но если вас это не отпугивает, а, наоборот, привлекает, то вас ждёт сумасшедшее приключение на десятки часов с массой нестандартных геймплейных находок. В Mina the Hollower мы играем за землеройку по имени Мина. Храбрая героиня умеет пользоваться несколькими типами оружия, а также дополнительным снаряжением. Ещё она ловко прыгает и буквально на ходу зарывается в землю. Добавьте к этому простенькую прокачку, множество локаций для исследования, хардкорных противников и разнообразные артефакты, дающие приятное преимущество в бою. На выходе получаем отличный проект, стилизованный под ретро, но при этом улучшенный множеством современных идей. Простой эту игру не назовёшь, но и чистым хардкором она не является. По скриншотам приключение Мины выглядит невероятно лаконичной, даже устаревшей. Впрочем, то же самое мы когда-то думали и про Shovel Knight, а ведь он умел удивлять. И у Mina the Hollower это получается ещё лучше. Не хочу слишком подробно расписывать впечатления - приберегу их для обзора. Скажу лишь одно: если вам раньше нравилось лупить врагов лопатой, то и здесь вы получите массу удовольствия! May 30, 2026 8:41 PM stratege.ru Крупнейший фестиваль по игре «Берсерк. Герои» пройдет в Москве в июне Издательский холдинг Hobby World приглашает на главное событие года для поклонников «Берсерк. Герои» – фестиваль « Герои Фест 2026 », который состоится 20 и 21 июня в Москве по адресу: Измайловское шоссе, дом 71, корпус 2Б. Вход для всех посетителей свободный. Гостей ждут крупные турниры с ценными наградами, обучающая игротека для новичков, ролевые партии по вселенной «Берсерк», зона цифровой версии игры на стенде 4Game, а также призовая лавка, где можно обменять заработанные баллы на желаемые призы. 20 июня гости фестиваля смогут принять участие в силед-турнире «Новые идолы». Трое лучших игроков получат квалификацию «последнего шанса» на Национальный чемпионат сезона «Раммарат», который пройдет на следующий день, 21 июня. Там они смогут побороться за звание чемпиона и денежный приз вместе с уже квалифицировавшимися игроками. Все участники турниров получат крутые подарки, а для зрителей и гостей будут организованы розыгрыши и конкурсы. Для тех, кто только хочет познакомиться с «Берсерк. Герои», на фестивале работает бесплатная обучающая игротека: игромастера научат правилам, помогут выбрать первый набор и проведут демо-партии. Посетители также могут заработать баллы призовой лавки, участвуя в различных активностях. На отдельной площадке сообщества пройдут увлекательные ролевые партии по вселенной «Берсерк. Герои»: мастера приглашают отправиться в путешествие по землям Лаара. Те, кто сам хочет провести такую игру, могут написать организаторам на info@berserk.ru . В зоне 4Game можно будет поучаствовать в открытом бета-тесте видеоигры «Берсерк Герои Онлайн». Это отличная возможность познакомиться с цифровым форматом любимой ККИ. Для тех, кто не сможет присутствовать на фестивале, будет организована прямая трансляция. В эфире разработчики, художники и представители сообщества расскажут интересные подробности о создании игры, поделятся свежими анонсами и ответят на вопросы зрителей. Также зрители увидят партии Национального чемпионата. Ежегодный фестиваль «Герои Фест 2026» станет местом встречи для всех поклонников «Берсерк. Герои» – от новичков до профессиональных игроков. Вход свободный, расписание и дополнительные сведения публикуются в официальных группах игры. May 30, 2026 4:23 PM stratege.ru Обзор Deep Rock Galactic: Rogue Core (ранний доступ) Оригинальную Deep Rock Galactic я могу уверенно причислить к лучшим кооперативным шутерам. Мало того, что в ней просто весело косить гигантских жуков, так еще проект выделяется в своей нише за счет элемента исследования, небоевого взаимодействия игроков и разнообразных миссий. И сверх того, она полна приятных вещей, вроде возможности после трудовой смены пойти в бар, дабы залиться пенным и потрясти бородой на танцполе. И вот однажды авторы решили примерить к игре формулу Roguelike, что вылилось в отдельный проект под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core . Удался ли этот эксперимент? Готовьте каски и кирки, мы отправляемся в глубины. Важное уточнение : в данном тексте мы рассматриваем версию раннего доступа, так что какие-то замечания могут со временем устареть, а игра — знатно поменяться. Но это совсем другая история… Для начала — сюжетный фон . Как и в оригинале, действие вертится вокруг планеты Хокссес IV, в недрах которой полно как ценных ресурсов, так и всевозможных опасностей. Впрочем, несмотря на сопротивление местной живности, компания Deep Rock Galactic смогла организовать множество добывающих комплексов в глубинах небесного тела. Но однажды шахты перестали выходить на связь, и, как вскоре выясняется, причиной тому стало нашествие монстров, именуемых ядророжденными. Руководство такое терпеть не собирается, а потому отправляет на планету элитных гномов-бойцов, именуемых Покорителями. Собственно, в роли низкорослого спецназа нам и предстоит решать проблему с незваными гостями. Итак, зададим общую структуру игры . Вы вместе с тремя товарищами кучкуетесь на космическом корабле, выбираете задание и затем отправляетесь в недра планеты на разборки. Каждая вылазка состоит из набора пещер-этажей, где для продвижения нужно прошагать от точки высадки до следующего лифта, попутно отстреливаясь от нечисти. В подобной манере продолжаем спуск, пока не добираемся до «дна», где нас поджидает могучий монстр класса «хранитель врат». Одолеваем, выкрикиваем « Rock and Stone! », после чего торжественно возвращаемся на корабль. Ну, или погибаем под натиском чудовищ на полпути. Добавляются к этой картине Roguelike-элементы . По сюжетным причинам на высадку можно взять только броню и кирку, а всё остальное оборудование добывается по ходу миссии. В «предбаннике» шахтерского комплекса выбираем себе оружие, гранаты и инструменты из случайного набора, а всякие улучшения придется искать в негостеприимных пещерах. И про неспешную прогулку можете сразу забыть. Игра выкатывает индикатор угрозы, который неуклонно растет с ходом времени: стоит ему достигнуть определенных отметок, как на нас обрушиваются волны врагов. Если же шкала заполняется до упора, то монстры начинают переть бесконечным потоком, а вдобавок вылезает нечто совсем уж непотребное. Зловещий отсчет неотвратим в своем ходе, а потому наше единственное решение — бежать на следующий этаж. Так что любое исследование должно проходить в бодром и даже суетливом темпе. Вот теперь пошли разбирать игру по частям. И первым делом стоит рассказать про сражения . По мне, наиболее подходящее слово для местных потасовок — изматывающие. Ядророжденные более быстрые, живучие и кусачие, чем жуки из оригинальной Deep Rock Galactic, так что ситуации, когда вас окружают и забивают, здесь регулярны: разрывать дистанцию тяжело, расправляться с толпами проблематично. Вдобавок к этому случается «наслоение» волн противников. То есть запускаете событие, которое привлекает толпу врагов, а тут индикатор угрозы успевает дойти до очередной отметки. Итог — на ваши головы обрушивается двойная порция монстров. Еще усложняет жизнь урезанная система защиты. В оригинале были энергетические щиты, восстанавливающиеся со временем, так что отдельные укусы врагов не были серьезной проблемой. Здесь же нам подсовывают броню, выступающую исключительно как дополнительная полоска поверх здоровья. Соответственно, каждый пропущенный удар — долгосрочная потеря, восполнить которую можно только при помощи специальных ящиков. И еще к картине добавляется хронический дефицит патронов. Стрельба — наша повседневность, да только патроны добываются исключительно в редких контейнерах. Нет такого, как в оригинале, когда можно накопить нитру, а потом в любом месте воткнуть капсулу с боезапасом (а то две или три). Вот где рука рандома раскидала патроны, там и перезаряжайтесь. Особенно комично выходит в финале очередной миссии, когда эпичная битва в самом разгаре, а один из членов команды кричит « ребят, не теряйте » и уходит на поиски капсулы. Впрочем, битвы достойны небольшой порции хвалебных слов . Стоит только раскачать оружие и поймать ритм, и отбиваться от монстров даже весело. Стрельба здесь хороша, как и в оригинале, а оружие радует разнообразием. Сюда переехали отдельные образцы из оригинала, но помимо того авторы накидали еще пушек разных видов: пистолеты, винтовки, бластеры и многое другое. Судя по богатству и стильным анимациям, разработчики дорвались до возможности сделать что-то новое и без оглядки на классы из оригинала. Немного стоит рассказать про разнообразные улучшения на миссиях . Самые явные и частые зарабатываются за счет добычи ресурса, именуемого экспанитом. Находим характерную зеленую жилу, расковыриваем и затем сгружаем в дрона-компаньона. Как только сдали определенную квоту, так выбираем бонус. Помимо того можно улучшать оружие на верстаках и получать всякие полезные эффекты, взламывая особые станции. Вроде бонусы лишними не назовешь, но их связывает одна беда: они скучные. Почти всё — тупое наращивание чисел, а если и есть что поинтереснее, то эффект слишком уж скромный. И на этом игра проваливается как Roguelike: здесь нет особого простора для экспериментов, а про сборки с безумными эффектами и вовсе стоит забыть. Как бонусы не собирай, получается примерно один и тот же игровой стиль. Особого подзатыльника заслуживает система экспанитовых улучшений , и причин тому две. Во-первых, она ломает темп миссии. Вы с командой отгружаете норму руды, собираетесь вокруг дрона, после чего игра встает на паузу, даже если вы посреди бущующей битвы. Причем дело с распределением может затянуться на минуту-полторы. Во-вторых, выбор улучшений — вещь анти кооперативная. Загвоздка в том, что команда выбирает из общего набора улучшений, а порядок определяется исключительно рандомом. И если уж в списке попадается улучшение эпической редкости, то его забирает тот наглый игрок, чья очередь настала раньше. Если у вас в команде есть трайхарды, то очередной раунд прокачки может запросто обернуться перепалкой. Еще стоит упомянуть здешние классы . Нынче их аж пять, но при этом на задание можно взять только четыре. Итак, вот они: наводчик — сканирует округу и отмечает уязвимые места врагов; ловчая — натравливает на врагов механическую птицу (и да, теперь в команде есть гномихи); секач — гордый обладатель наручного плазменного клинка; реткон — способна, подобно Трейсер из Overwatch, «перематывать» себя, чтобы восполнить здоровье и броню; страж — швыряется оглушающими бомбочками и отталкивает врагов специальным полем. В теории классы звучат любопытно, но в полевых условиях они показывают себя не с лучшей стороны. Для начала, они не настолько самобытны, как четверка из оригинала, где у каждого были свои оружие, устройства и гранаты. Вот там, например, переключение на инженера после трех миссий за разведчика — легкий вывих мозга. В Rogue Core же любой класс может пользоваться всеми «инструментами», так что различия сводятся исключительно к способностям. И ведь личные трюки не особо хороши. По сути, все слабаки, кто не секач. Тот за счет клинка неплохо разит врагов, а если прокачается, то урон быстро уйдет за всякие рамки приличия. За других играть просто скучно. Быт наводчика — бездумно пускать сканирующие волны и методично пичкать врагов дротиками. В роли ловчей — активировал птицу и забыл, что она есть, покуда способность не перезарядилась. Реткон — вообще эгоистичный класс: у нее из полезного для команды есть только разовое возрождение, срабатывающее, когда все Покорители полегли. Страж… ну, под пинту «Крушителя глифидов» сойдет. Ладно, к чему глобально мы идем? Как и в оригинале, явного финала здесь нет, так что играем, покуда есть интерес. Но еще перед нами ранний доступ, потому на богатство контента рассчитывать не стоит. В Rogue Core прогрессия обставлена следующим образом: ходим на миссии, выполняем задачи и на этом зарабатываем валюту, чипы и очки разведданных. Последние тратим на получение новых уровней допуска и всяких вещей, связанных с заданиями. То есть разблокируем всякие штуки в шахтах, а также открываем регионы и глубины (по сути, выбор сложности). Если же говорить про валюту и чипы, то они тратятся на скромную метапрокачку. Сначала открываем ячейки у классов, а потом вкручиваем туда всевозможные бонусы. И опять никакой выдумки: « +8 к запасу брони », « -10 % к разбросу оружия » и прочая серость. Хотя стоит отметить, что с этими бонусами жизнь в шахтах становится всё же приятней. Вот только ради сносной подборки придется выстрадать с деся... May 29, 2026 9:05 PM stratege.ru Обзор Docked С выходом Docked стало очевидно, что Saber Interactive в последнее время пытаются нащупать новые направления для своих симуляторов. Речь идёт не только о предмете симуляции, ведь в последних играх разработчики стараются уйти от крупных тягачей, но и о подаче материала. В проектах студии уже с Expeditions: A MudRunner Game начали появляться озвученные монологи товарищей и небольшая режиссура при знакомстве с задачей. В Docked же собрали весь накопленный опыт и впервые сделали полностью сюжетную игру. Именно упор на сюжет и стал причиной моих двояких чувств к новому симулятору. Понимаю, что сменой формата студия скорее всего хотела привлечь новую аудиторию и расширить её, так как все прочие проекты были более нишевыми. Но как давний поклонник Saber Interactive и их ранних работ я, если честно, ожидал от Docked совсем другого масштаба. При просмотре промоматериалов создавалось впечатление, что нам дадут проработанную песочницу, пусть и ограниченную областью порта. На деле мы получили набор небольших областей в пределах одной карты, каждая из которых содержит несколько сюжетных и побочных заданий. Разработчики в этот раз будто побоялись предоставить открытый мир, ведь в песочнице намного сложнее контролировать действия игроков и вести их по задуманной сюжетной линии. Возможно, дело вовсе и не в упоре на повествовании. Не исключено, что студия решила поэкспериментировать, не вкладывая при этом большой бюджет. В любом случае, до самого конца прохождения не покидало ощущение, что ради слишком уж незатейливого сюжета упустили много возможностей, но давайте обо всем по порядку. История в игре, как вы догадались, довольно проста: порт отца главного героя понёс немалые потери после разрушительного урагана, и теперь нам в роли оператора предстоит его восстановить. Однако основная проблема повествования кроется даже не в простоте, а в насыщенности. Если не вдаваться в подробности, то все задания можно описать так: нас знакомят с персонажами, описывают проблему, мы предпринимаем действия для решения проблемы, возникают непредвиденные обстоятельства, кризис остаётся позади, мы молодцы. Далее все пункты повторяются вновь и вновь вплоть до финального испытания. События проходят очень быстро и сухо, а в конце нас и вовсе отправляют в главное меню ждать продолжения истории главного героя в будущих дополнениях. Интересно, что по мере прохождения нас знакомят с другими сотрудниками порта. В контрактах иногда возникают ситуации, где наш главный герой и новые товарищи задействованы одновременно. То есть, в игре реализовано полноценное переключение между персонажами. Эта механика выглядит как отличная почва под кооперативный режим, но его нет и не предвидится, судя по всему. Даже нет отдельного игрового режима со всеми контрактами на выбор. К самому игровому процессу у меня нет особых упрёков. Так как Docked представляет собой симулятор оператора тяжёлой техникой в доке, то все задачи будут связаны с погрузкой грузов с помощью различного транспорта во всевозможных ситуациях. Процесс погрузки и управление транспортом сделаны добротно, задачи довольно разнообразны — насколько это позволяет выбранный сеттинг. Одно из нововведений среди игр Saber Interactive — возможность выходить из транспорта и передвигаться по порту. В целом идея хорошая, но большого смысла перемещаться по карте нет. Хотя подниматься по лестнице, чтобы забраться в кабинку управления крана, попутно запуская его двигатель, мне понравилось — здорово влияет на погружение. Правда, в некоторых контрактах нам предлагают заняться ремонтом, для чего необходимо пройтись на своих двоих и провести наружное сканирование техники. Ремонт, к слову, представляет собой набор совсем уж простеньких мини-игр, более интересных механик не предусмотрели. По мере выполнения контрактов копятся ресурсы, позволяющие постепенно восстанавливать порт и открывать доступ к новым видам техники. Процесс восстановления отцовского дока выполнен крайне скучно — в виде простого нажатия на иконку на карте. Не нужно ничего доставлять или погружать, как это было в том же SnowRunner. Для меня это выглядит как упущенная возможность разнообразить игровой процесс. Поскольку Docked — всё же в первую очередь симулятор, вернёмся к тому, насколько хорошо выполнено погружение в роль оператора. Для большего погружения разработчики реализовали управление транспортом от первого лица, хорошо записали звук работы техники и добавили информативные индикаторы. Поэтому рекомендую играть с камерой от первого лица, с другими вариантами магия происходящего довольно быстро улетучивается. Хотя стоит отметить, сами разработчики не на всей технике хорошо проработали вид из кабины и возможность заглядывать в те же зеркала заднего вида. Из-за этого порой приходится переключаться на камеру от третьего лица, жертвуя погружением. На удивление в Docked выбор уровня сложности довольно сильно влияет на общее восприятие игры. Начну с самого неочевидного — производительность. Если вы начнёте играть на обычной сложности, производительность в целом будет сносной. А вот на высоком уровне сложности возникают подвисания, которые завершаются вылетом из игры. Могу предположить, что это связано с более реалистичной физикой поведения канатов и раскачивания грузов на высоком уровне сложности. В итоге на PlayStation 5 не удалось толком насладиться новым симулятором от Saber Interactive, ведь более реалистичная физика не только добавляет щепотку сложности, но и сильно повышает погруженность в игровой процесс. Docked Трофихантеров ожидает довольно простой платиновый кубок. В Docked почти все трофеи сюжетные, кроме «Boss» и «Reach Stacker Expert». Для первого трофея необходимо выполнить 100 контрактов, и тут очень важно выбрать правильный уровень сложности. На высокой сложности глобальные задачи необходимо успеть выполнить за 3 дня, это около 50 контрактов. Прогресс трофея при этом фиксируется в рамках одного файла сохранения. Поэтому ради достижения «Boss» нужно проходить игру на обычном уровне сложности. Чтобы получить второй трофей «Reach Stacker Expert», с большой вероятностью придётся переиграть несколько контрактов, в которых нужно складывать контейнеры с помощью ричстакера. Общее время на получении платинового кубка — где-то 20+ часов. 60 Новый проект от Saber Interactive ощущается как попытка ответить на вопрос «а что, если взять 10-минутное задание из RoadCraft и попробовать сделать на его основе отдельную игру?». Старания разработчиков сделать ставку на сюжет не лучшим образом отразились на остальных аспектах Docked. Игровой процесс мог быть разнообразнее, для этого есть все предпосылки, особенно учитывая прошлый опыт студии. При этом часть реализованных механик ощущаются «сырыми» и бессмысленными. Слабая оптимизация тоже может довольно сильно подпортить общее впечатление от игры. При всём этом Docked как симулятор способен подарить уникальный игровой опыт, особенно при прохождении от первого лица, ведь нечасто нам предлагают передвигаться на технике с обзором из кабины на высоте нескольких метров от земли. Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе. May 28, 2026 11:18 PM stratege.ru Спустя 12 лет после релиза Ведьмак 3 получит новое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» Студия CD Projekt RED официально объявила о выходе третьего сюжетного дополнения к культовому ролевому экшену The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота»). DLC под названием Songs of the Past («Баллады прошлого») появится в 2027 году на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. Разработкой занимается сама CD Projekt RED совместно со студией Fool’s Theory, которая также работает над ремейком первой части серии The Witcher. В центре сюжета вновь окажется ведьмак Геральт из Ривии, вместе с которым игрокам предстоит отправиться в новое приключение. Разработчик обещает поделиться деталями дополнения ближе к концу этого лета. По слухам, стоимость дополнения составит 30 долларов, а действие развернётся неподалёку от региона Велен, или как он известен в народе – Ничейная Земля, бедный регион, расположенный на болотистых трясинах. Есть версия, что сюжет Songs of the Past будет связан с романом Анджея Сапковского «Перекрёсток воронов» – последней книгой серии, которая является приквелом и рассказывает о начале пути Геральта как ведьмака. Однако официального подтверждения этой информации пока нет. Тем временем базовая версия The Witcher 3: Wild Hunt за 11 лет разлетелась по миру тиражом свыше 60 миллионов копий. Многие считают её одной из лучших игр не только в своём жанре, но и в игровой истории в целом. А как сложилось ваше знакомство с Ведьмаком? Прочитали всю книжную серию целиком, а до игры так и не добрались? Или наоборот, прошли игру 50 раз, а про книжки слышите впервые? Делимся своими историями. May 28, 2026 1:42 PM stratege.ru Destruction AllStars всё – Sony объявила о закрытии серверов эксклюзивных автобаталий для PS5 Sony объявила о закрытии серверов Destruction AllStars – эксклюзивных автомобильных баталий для PlayStation 5. Поддержка будет полностью прекращена 25 ноября 2026 года. Игра уже удалена из PlayStation Store, а её виртуальная валюта – Destruction Points – больше не продаётся; при этом оставшиеся у игроков Destruction Points можно потратить в доступных одиночных режимах до 25 ноября. После отключения серверов доступ к онлайн‑режиму будет невозможен – в качестве причины Sony указала «продолжающиеся технические проблемы», причём, по данным некоторых источников, сложности с доступом к серверам начались ещё в 2024 году. До 25 ноября владельцы игры могут играть в одиночные режимы, включая Arcade Mode с испытаниями против ботов; после этой даты останется доступен только базовый Arcade Mode. Destruction AllStars вышла 2 февраля 2021 года и стала одним из первых эксклюзивов для PS5. Игра представляла собой аренную мультиплеерную гонку с элементами дерби: игроки могли не только таранить соперников на машинах, но и выходить из авто, бегать по арене и угонять чужие машины. Проект получил смешанные отзывы критиков и не смог завоевать широкую аудиторию – отчасти, вероятно, из‑за цены в 20 американских рублей. При этом подписчики PlayStation Plus могли получить бесплатную копию игры уже в первые два месяца после релиза. Вероятно именно они и составили львиную часть аудитории. «Бесплатно», как говорится, и уксус сладкий. May 28, 2026 12:03 PM stratege.ru Компания Square Enix провела прямую трансляцию в честь 40-летия франшизы Dragon Quest На прошедшей накануне прямой трансляции, посвященной 40-летию франшизы Dragon Quest, были показаны кадры из следующей игры серии. Авторы приняли решение отказаться от мрачной концепции и сменить заголовок. Проект теперь носит название Dragon Quest XII: Beyond Dreams вместо Dragon Quest XII: The Flames of Fate. Обещается «множество вещей, никогда ранее не встречавшихся в Dragon Quest». Дата релиза и платформы объявлены не были. Игровое сообщество неоднозначно отреагировало на новую информацию о проекте. В комментариях активно обсуждается облик главного героя. Многие отмечают, что он выглядит так, как будто давно не высыпается. Помимо этого, пользователи скептически высказываются о возможности выхода игры в ближайшее время. Иронизируя, в частности, что следующие подробности о Dragon Quest XII мы увидим в день 45-летия серии. Также был анонсирован новый спин-офф под названием Dragon Quest Monsters: The Withered World . Среди платформ заявлены PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Точная дата релиза пока неизвестна, но сообщается, что игра выйдет раньше Dragon Quest XII. Никаких других подробностей о проекте, кроме логотипа, на текущий момент нет. На логотипе, к слову, изображены Бьянка и Нера из Dragon Quest V. Помимо этого, была анонсирована версия Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age для Switch 2. Релиз состоится 24 сентября. Примечательно, что многие игроки ожидали анонса нового ремейка классических частей серии. Однако, этого не произошло. Как вам презентация? Какие анонсы вы ожидали увидеть? May 28, 2026 11:45 AM stratege.ru Capcom выпустила бесплатную демоверсию Resident Evil Requiem для консолей и PC Компания Capcom выпустила бесплатную демоверсию Resident Evil Requiem для Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC. «Пробник» охватывает часть начальных этапов игры и даёт возможность познакомиться с новичком серии Грейс Эшкрофт, а также с опытным агентом Леоном С. Кеннеди. Как и в случае с предыдущими демоверсиями серии, прогресс из пробной версии в полную версию не переносится. С момента релиза 27 февраля Resident Evil Requiem продалась тиражом 7 миллионов копий и была очень тепло встречена как рядовыми игроками, так и профессиональными критиками. Приключения Грейс и Леона установили сразу два рекорда, став самой быстро продаваемой частью франшизы, а также показав сильнейший старт на платформе Steam – пиковое число одновременных игроков достигло 344 214 человек. В настоящий момент Capcom активно трудится над сюжетным дополнением к Resident Evil Requiem. Официальных подробностей пока нет, но, по слухам, релиз ожидается уже в этом году. Предполагается, что сюжет сосредоточится вокруг Леона С. Кеннеди и, возможно, будет связан с загадочной Адой Вонг. Ознакомиться с кросс-обзором Resident Evil Requiem вы можете на нашем сайте: May 28, 2026 11:30 AM stratege.ru Финансовый агрегатор Новости в ВК #новости #news #novosti #события #происшествия #пресса #сми #подслушано #рекомендации #читать Источник Спонсор Лента новостей | |
|
|
|
| Всего комментариев: 0 | |
















