15:17 | ||||||||||||||||||
|
Stratege.ru Вслед за Маколеем Калкиным к третьему сезону «Fallout» присоединится звезда сериала «Во все тяжкие» Платформа Prime Video объявила о пополнении актёрского состава для третьего сезона сериала «Fallout» – к проекту присоединится обладатель премии «Эмми» Аарон Пол, известный большинству по роли Джесси Пинкмана из культового сериала «Во все тяжкие». Кроме того, стало известно, что Аннабел О’Хаган и Дейв Реджистер получат статус постоянных персонажей и продолжат свои сюжетные линии. Сериал, производства студии Kilter Films, возглавляют исполнительные продюсеры Джонатан Нолан и Лиза Джой. Женева Робертсон-Дуорт и Грэм Вагнер выступают в роли создателей и шоураннеров. Недавно проект перешагнул историческую отметку в 100 миллионов зрителей, а теперь интерес к постапокалиптическому миру подогреет и Аарон Пол, ранее работавший с Ноланом и Джой в «Westworld», где он сыграл одну из главных ролей в финальном сезоне. May 12, 2026 1:30 PM stratege.ru Опубликован свежий геймплейный трейлер грядущего научно-фантастического экшена Exodus Студия Archetype представила свежий трейлер научно-фантастического экшена Exodus , представив динамичные бои в мрачном Городе Призраков. Главный герой, Джун Аслан – настоящий универсальный боец, обладающий внушительным арсеналом, однако успех каждого сражения зависит не только от мощных «пушек», но и от слаженности действий со своей напарницей. В ролике демонстрируются как Джун применяет шипы и минометы для дальних атак, а также специальное оружие для ближнего боя, в то время как его напарница Элиз демонстрирует своё мастерство разрушения барьеров. Видео подчёркивает подчёркивает важность командной работы. Релиз Exodus для Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC запланирован на 2027-й год. May 12, 2026 1:28 PM stratege.ru Mouse: P.I. For Hire окупилась менее чем за месяц, разлетевшись по миру тиражом более 730 тыс. копий Студия Fumi Games объявила о впечатляющем успехе стильного, мультяшного экшена MOUSE: P.I. For Hire , которая с момента релиза 16 апреля разлетелась по миру тиражом свыше 730 000 копий. Примечательно, что почти половина продаж пришлась на консоли. Издатель PlaySide Games сообщил, что общий объём выручки превысил 21,4 миллиона долларов, которые полностью покрыли все расходы на разработку и маркетинг, в два счёта сделав проект финансово успешным. Fumi Games уже выпустила ряд оперативных обновлений, исправляющих мелкие баги и улучшающие производительность, а выход первого платного дополнение с главным героем Джеком Пеппером намечен на четвёртый квартал 2026 года. Напомним, что MOUSE: P.I. For Hire доступна на Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC. Игра переносит игроков в альтернативный мир Мышебурга 1930-х годов, где детектив расследуя исчезновение друга-иллюзиониста, натыкается на масштабный заговор. Ознакомиться с обзоромMOUSE: P.I. for Hire вы можете на нашем сайте: May 12, 2026 9:16 AM stratege.ru Свет, как символ надежды и воспоминаний: состоялся релиз атмосферного приключения Follow The Light На PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC состоялся релиз атмосферного приключения WILL: Follow The Light от независимой студии TomorrowHead . Главный герой – смотритель маяка Уилл, живущий на уединённом острове в северных широтах. Его привычная жизнь рушится после тревожного радиосообщения: родной город постигла катастрофа, а единственный сын пропал без вести. Уилл решает отправиться на поиски и выходит в путь на своей парусной яхте «Молли». В ходе путешествия Уилл исследует атмосферный мир, полный тайн и забытых историй. Главная тема WILL: Follow The Light – дистанция между сыном и отцом, которая, судя по всему, передаётся из поколения в поколение. В игре свет выступает не просто как источник освещения, а как символ надежды, воспоминаний и ключевых решений, определяющих ход событий. Уилл рос с отцом, который был слишком занят работой, чтобы уделять ему время, и теперь сам переживает, что перенял его модель поведения. После смерти матери Томаса, Илы, их и без того непростые отношения окончательно дали трещину. В честь релиза разработчики опубликовали атмосферный трейлер. May 12, 2026 9:13 AM stratege.ru Подкаст «На краю вселенной» #114 - Подсолнухи Сто четырнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя порадовались добавлению трофеев на PSP, респектнули первому и единственному игроку, получившему платину в Ninja Gaiden Σ2 Plus на PS Vita, обсудили изменения в системе достижений на Xbox, а также осудили Sony за их динамическое ценообразование в PS Store. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые согревающие напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии! Подкаст «На краю вселенной» #114 - Подсолнухи iTunes ● Яндекс.Музыка ● Spotify ● Google Podcasts ● VK ● mave ● RSS Космическая флотилия ведущих: В этом выпуске: 00:00 - Моддер добавил систему трофеев на PSP с сервиса RetroAchievements, а другой игрок первый и единственный в мире выбил платину в Ninja Gaiden Σ2 Plus на PS Vita. Респект? 13:53 - Microsoft разрешила скрывать «неудобные» игры в профиле Xbox. Рано похоронили? 27:11 - Sony запустила систему динамических скидок в PS Store. Ну и отстой? Чтобы у нас была возможность выпускать подкаст регулярно, мы создали страницу на Boosty ! Там вы можете поддержать нас материально, дабы получать эксклюзивные материалы и, что самое главное, повлиять на судьбу формата! Если вам нравится подкаст и вы хотите стать его важной частью, отправляйтесь по ссылке ниже: Мы постарались сделать так, чтобы подкаст можно было слушать на максимальном количестве платформ и устройств. Кроме того, через mave его можно скачать в формате .mp3. Не забывайте подписываться и оставлять свои комментарии! Мы всегда рады почитать ваши впечатления. May 11, 2026 10:58 PM stratege.ru Фурукава покаялся: цена на Switch 2 вырастет, но фанатов завалят играми Прошедшая неделя для фанатов Nintendo выдалась эмоционально насыщенной. Они прошли путь от долгожданного анонса Star Fox на Switch 2 до объявления о повышении цены на консоль с 1 сентября 2026 года. Похоже, накал недовольства фанатов в социальных сетях был настолько серьёзным, что во время недавней телефонной конференции с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) извинился перед покупателями. Он также пообещал, что уже в ближайшие недели будет анонсировано, а также выйдет множество новых игр. «Мы приносим искренние извинения нашим клиентам за значительные неудобства и проблемы, которые это может вызвать. Несмотря на то, что мы стремились к широкому распространению, нам было сложно справляться с растущими расходами в течение длительного времени. Более того, даже новая цена не учитывает в полной мере все наши возросшие расходы». Помимо недавно анонсированного ремейка Star Fox , 23 июля на Switch 2 выйдет игра Splatoon Raiders , а в 2027 году – Pokémon Winds и Waves . Также ходят слухи о ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time и даже о новой игре Mario 3D , которая должна выйти в следующем году. Похоже Nintendo всё ещё пытается усидеть на двух стульях: с одной стороны – неизбежное (и чего кривить душой болезненное для многих) подорожание железа, а другой – массированная атака «тяжелой артиллерией» в виде Zelda , Mario и долгожданного Star Fox . Похоже, компания рассчитывает, что любовь к культовым франшизам окажется сильнее прагматичного желания сэкономить. А как считаете вы: является ли пачка новых анонсов честным «искуплением» за рост цен, или Nintendo просто пытается купить лояльность фанатов, заставляя их переплачивать за ностальгию? May 11, 2026 2:18 PM stratege.ru Цифровой суверенитет или жажда грантов? В ЕС разработают «правильный» игровой движок Тема импортозамещения актуальна не только у нас, но и в других странах. На этой неделе стало известно, что в европейском союзе хотят создать собственный игровой движок , который станет реальной альтернативой двум американским гигантам: Unity и Unreal Engine , которые вот уже несколько лет являются самыми популярными игровыми движками среди профессионалов игровой индустрии. Оба движка используются как в крупных играх, так и в инди-проектах. План по созданию европейского игрового движка предложил Арьян Брусси (Arjan Brussee), голландский разработчик игр, соучредитель Guerrilla Games ( Killzone , Horizon ) и бывший технический директор Epic Games. Его новый движок под названием The Immensive Engine призван предоставить больше возможностей студиям, которые хотят отойти от условий Epic Games или Unity. «Сейчас никто не разрабатывает полностью европейский движок, созданный европейцами и соответствующий местным правилам и нормам. Создание пригодных для использования 3D-миров становится всё более важным, в том числе для целей, не связанных с видеоиграми.» Кроме того, он говорит, что использование искусственного интеллекта будет заложено в новый движок уже на этапе его создания. «Развитие искусственного интеллекта заставляет нас пересмотреть подходы к созданию важного программного обеспечения. Опираясь на опыт и видение идеального процесса, я вижу в этом большие возможности. Если вы умны и умеете внедрить эффективную систему агентов искусственного интеллекта, то сможете заменить работу десяти-пятнадцати человек.» Инициатива Арьяна Брусси звучит амбициозно, но вызывает немало вопросов. Заявление о том, что «европейских движков не существует», выглядит как минимум натянутой. Куда неожиданно испарился немецкий CryEngine , на котором выросла целая эпоха? Или шведский Frostbite , ставший фундаментом для десятков хитов Electronic Arts ? Есть и польский REDengine , и финский Northlight . Похоже, Брусси делает ставку не столько на отсутствие технологий, сколько на политическую конъюнктуру. В эпоху борьбы за «цифровой суверенитет» проект, который обещает соответствовать «местным нормам» и внедрить ИИ (самое модное слово для получения дотаций), выглядит как идеальная ловушка для чиновников из Брюсселя. Ведь гораздо проще получить многомиллионные гранты ЕС, если убедить их, что без государственной поддержки европейский геймдев останется «колонией» Кремниевой долины. Как вы считаете: The Immensive Engine – это действительно необходимый глоток свежего воздуха для индустрии или просто изящный способ «попилить» европейские субсидии на хайпе вокруг нейросетей? Также как и фактически недавно похороненный у нас проект национального движка Nau Engine. May 11, 2026 1:55 PM stratege.ru Техника, которая победила: 7 историй, которые можно собрать своими руками День Победы – это не просто дата в календаре, а нить, связывающая поколения. Чтобы прочувствовать историю, важно не только читать о подвигах, но и прикасаться к ним руками. Сборные модели становятся тем самым мостиком между прошлым и настоящим, позволяя в деталях воссоздать технику, на которой ковалась Победа, и узнать судьбы людей, стоявших за штурвалами и рычагами. Российские компании «Звезда» и Hobby Games подготовили подборку лимитированных сборных моделей в честь праздника. Каждая коробка – это не просто набор пластиковых деталей, а ожившая страница героической летописи: внутри вы найдете эксклюзивную фигурку пилота или танкиста, тематические декали и подробную историю реального солдата. Советский средний танк Т-34/76 обр. 1942 Икона Великой Отечественной – Т-34 – в масштабе 1:35 (272 детали, фигурка танкиста, декаль «Герои Победы») позволяет собрать танк, ставший символом Победы. Это не просто модель, а дань памяти командиру батальона, проявившему невероятное мужество. Михаил Котловец прошел Сталинград, освобождал Правобережную Украину, первым вышел к государственной границе СССР на Днестре. В августе 1944 года его батальон под Кишиневом разгромил многотысячную группировку врага, пытавшуюся вырваться из котла. Комбат погиб в Венгрии, но посмертно был удостоен звания Героя Советского Союза. Советский тяжёлый танк ИС-2 УЗТМ обр. 1944 г Модель в масштабе 1:35 (469 деталей, длина 28,1 см) передает суровую мощь танка прорыва. В наборе эксклюзивная фигурка танкиста и декаль «Герои Победы», позволяющая воспроизвести машину именно того полка, в котором воевал Василий Демидович. Экипаж Сахненко на ИС-2 шёл в авангарде Берлинской операции. На подступах к столице танкисты уничтожили 3 вражеских танка, самоходку и 2 противотанковых орудия. За эти бои командир был награждён орденом Отечественной войны II степени, а в его послужном списке навсегда остались медали «За взятие Берлина» и «За победу над Германией». Советский истребитель Як-9Т 231 деталь складывается в изящный силуэт истребителя (длина модели 17,7 см, масштаб 1:48). Помимо стандартных декалей и инструкций, набор содержит специальную схему окраски «Герои Победы» и фигурку пилота – дань уважения одному из лучших асов советских ВВС. Иван Степаненко совершил 414 боевых вылетов, провёл 118 воздушных боев, шесть раз горел, дважды был ранен – и вернулся в строй. К февралю 1945 года на его счету было 32 лично сбитых самолёта, за что он стал Дважды Героем Советского Союза. 24 июня 1945 года майор Степаненко прошагал по брусчатке Красной площади в легендарном Параде Победы. Советский пикирующий бомбардировщик Пе-2 Модель легендарной «пешки» (437 деталей, масштаб 1:48, длина 21,8 см) с фигуркой летчика – это возможность прикоснуться к судьбе выдающегося командира и новатора бомбардировочной авиации. Набор укомплектован декалью «Герои Победы» и схемой окраски, позволяющей воссоздать машину командира корпуса. Генерал-майор Полбин лично совершил 157 боевых вылетов и разработал тактику группового бомбометания с пикирования. Его экипажи громили врага под Сталинградом, на Днепре, в Висло-Одерской операции. 11 февраля 1945 года при штурмовке позиций у Бреслау его подожженный Пе-2 упал на вражеские укрепления – Иван Полбин повторил подвиг Гастелло и посмертно стал Дважды Героем Советского Союза. Американский средний танк М4А2(76)W «Шерман» Масштаб 1:35, 264 детали, фигурка танкиста и декаль «Герои Победы» – эта сборная модель отсылает к реальной истории ленд-лизовского танка, прошедшего от Смоленска до Вены и даже Большого Хингана. 23 марта 1945 года батальон капитана Лозы принял встречный бой с немецкой танковой колонной у венгерского Веспрема. За 20 минут советские танкисты сожгли 15 и подбили 7 вражеских машин. А затем, преодолев 100 километров, батальон ворвался в центр Вены и удерживал его до подхода главных сил. Дмитрий Лоза стал Героем Советского Союза, а его боевой путь завершился только в сентябре 1945‑го в Маньчжурии. Советский истребитель Як-7Б Масштабная (1:48) копия легендарного истребителя включает 223 детали, специальную декаль «Герои Победы» и фигурку пилота. Уверенный силуэт «Яка» и длина модели 17,7 см делают её заметным экспонатом домашней коллекции, а подробная инструкция по окраске поможет добиться музейной достоверности. На этом истребителе майор Иван Ветров прошёл всю войну: прикрывал штурмовики на Калининском, Брянском и Прибалтийских фронтах, а последний боевой вылет совершил на Берлин. К 9 мая 1945 года за его плечами было более 100 вылетов, 30 воздушных боёв и 11 сбитых самолётов. Три ордена Красного Знамени – лучшее свидетельство его мастерства. Советский двухместный штурмовик Ил-2 «Летающий танк» – так называли Ил-2. Модель (336 деталей, масштаб 1:48, длина 21,8 см) передаёт брутальную надежность штурмовика. Фигурка пилота, декаль и две схемы окраски (включая специальную «Герои Победы») позволяют воссоздать машину, на которой летал один из самых отважных лётчиков-штурмовиков. За 110 боевых вылетов лейтенант Алексухин уничтожил 14 танков, более 60 автомашин, 2 паровоза, 45 вагонов и множество другой техники врага. 15 декабря 1943 года, получив зенитный снаряд в мотор над селом Яновка, он направил горящий штурмовик на колонну немецких танков. Посмертно Василий Алексухин был удостоен звания Героя Советского Союза. May 11, 2026 1:23 PM stratege.ru Слух: Честность или уродство? Xbox начинает метить игры без дисков внутри В последнее время в коробках с играми всё чаще встречается не диск, а только код загрузки. Nintendo славится этим, но и другие платформы не отстают, что не всегда радует геймеров. Раньше такая информация была написана мелким шрифтом внизу коробки или вообще на обратной стороне. Microsoft , возможно, чтобы избежать недоразумений или в соответствии с каки-то новыми законами, решила изменить дизайн обложек для Xbox Series X . На новых макетах коробок, которые уже попали в сеть, заметна большая серая полоса с информацией: «Диск с игрой» или «Требуется подключение к Интернету. Только код загрузки – диск не включен». Надпись о необходимости интернета уже встречалась на коробках со старыми играми для Xbox . А вот уточнение про отсутствие диска – нововведение. Вероятно, это сделано, чтобы покупатели заранее знали комплектацию игры до покупки. Официальных комментариев от Xbox пока нет. Ниже примеры нового дизайна, четвёртая картинка старая, без большой плашки внизу. Как вы относитесь к тому, что массивная серая полоса фактически перечеркивает труд художников? Разве мелкого шрифта на обороте было недостаточно? Или современные игроки стали настолько невнимательными, что их нужно предупреждать «кричащим» баннером на лицевой стороне? Не кажется ли вам, что такая надпись портит дизайн коробки и лишает её ценности как коллекционного предмета? May 11, 2026 8:35 AM stratege.ru Обзор Kingdom Loop Kingdom Loop — великолепный пример игры, чьи идеи, концепции и скриншоты выглядят и звучат гораздо интереснее, чем оказываются на практике. Разработчики из Root Games взяли зацикленную основу автоматизированного геймплея из Loop Hero и попытались скрестить её с карточным градостроем, управлением армией и тактическими сражениями в духе Heroes of Might & Magic. На бумаге должна была получиться идеальная смесь механик, способная увлечь тех, кто любит вникать в подсистемы, искать синергию и часами подбирать удачный билд. На деле перед нами предстала игра, в которой хорошая основа постоянно спотыкается о перегруженность, спорный темп и не самое дружелюбное объяснение собственных правил. Действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, обитатели которого ведут войну за Святой Грааль. Артефакт дарует владельцу вечную жизнь, но расплачиваться за столь щедрый дар приходится постоянными столкновениями между Людьми и Нежитью. Первые хотят уничтожить источник проклятия, вторые — продолжить пользоваться его силой. Нам же, в роли представителя одной из сторон, предстоит решить дальнейшую судьбу государства. На этом, собственно, всё. Рассчитывать на полноценную сюжетную кампанию здесь не стоит. Kingdom Loop использует лор исключительно как нарративный маяк, объясняющий, почему герой снова и снова идёт по дороге вокруг Храма Грааля, строит поселения, собирает ресурсы и сражается с очередной порцией врагов. Основной игровой процесс строится вокруг кольцевого маршрута. Герой с армией движется по дороге, а игрок разыгрывает карты и размещает на поле здания, ландшафты и особые объекты. Деревни, леса, горы, озёра, поля, шахты, крепости, обелиски и прочие постройки формируют экономику королевства: производят ресурсы, нанимают войска, открывают новые условия для развития и заодно влияют на благосостояние противника. Нюансов тут два. Первый — раскидывать здания на карте как попало не стоит. Куда полезнее искать и составлять комбинации. Например, деревня, возведённая рядом с лесом, автоматически превращается в лесопилку, а тандем из озера и избушки улучшает последнюю до рыбацкой деревни, приносящей дополнительные ресурсы. Второй интересный момент — вражеский герой, который аналогичным образом старается захватить территории. Он размещает на карте свои постройки, активно вставляет нам палки в колёса и попутно пытается перевести под своё влияние наши сооружения. Первые полчаса геймплей действительно радует. Когда начинаешь понимать как работает защита зданий, почему мутируют тайлы и зачем ставить здания “змейкой”, игра раскрывается куда глубже, чем кажется в первые минуты. Проблема в том, что к этому пониманию приходится пробираться через стену неочевидных описаний, перегруженную энциклопедию и скупое обучение, наспех объясняющее исключительно базовые вещи. По сути, Kingdom Loop словно говорит: "Вот тебе десятки карт, характеристик, меток и исключений, а дальше разбирайся с ними сам". Вторая немаловажная составляющая игры — армия. Мы управляем не одиноким героем, а отрядами, которые пополняются каждый день в зависимости от построенных зданий. В распоряжении игрока есть ополчение, пехота, копейщики, арбалетчики, всадники, маги, клирики, рыцари и всякие грифоны. Каждый тип имеет свои приоритеты и зависит от характеристик героя. Снаряжение усиливает одни параметры, ослабляет другие, меняет бонусы и способно полностью перестроить билд. В теории это открывает простор для экспериментов. Реальность же снова упирается в подачу и баланс. Слотов под активные отряды всего шесть, а игра постоянно подбрасывает новые здания и варианты развития. В результате легко оказаться в ситуации, где вы вроде бы построили сильные войска, но их слишком мало, а старое ополчение, накопившееся за несколько дней, оказывается куда полезнее элитных рыцарей. К тому же любое развитие королевства одновременно усиливает и противника. Построили больше зданий — получили больше войск, но сделали врага опаснее. Улучшили производство — ускорили приближение босса. Порой проще довести развитие до условной “середины”, а затем сосредоточиться на озёрах, горах и лугах, не имеющих побочных отрицательных эффектов, после чего ходить кругами и просто собирать армию в автоматическом режиме. При игре за нежить суть остаётся той же, но добавляется один нюанс — большая часть войск не нанимается автоматически, а покупается за монетки. Если же говорить о сражениях, то они проходят на отдельном тактическом экране и напоминают сильно упрощённых “Героев”. Отряды действуют по инициативе, игрок выбирает цели, учитывает приоритеты и пытается выбить тех, кто должен сходить следующим. Сама идея неплохая. Минус лишь в том, что сражений здесь невероятно много, а управлять персонажами вручную надоедает уже спустя пять-шесть минут. В итоге обычные столкновения переходят на автобой, а “ручными” остаются разве что битвы с боссами. Подытог прост: скучно, грустно и невероятно утомительно... Теперь о сложности. Основной минус игры — полное отсутствие нормального обучения. Первые забеги почти наверняка закончатся провалом просто из-за непонимания правил: мы случайно усилим врага сверх меры, забудем о подношениях Граалю или вызовем босса слишком рано. Но когда базовая логика становится понятнее, появляются и рабочие схемы. К примеру, массовые арбалетчики с высокой инициативой, ставка на один тип войск или грамотное накопление дешёвых отрядов способны заметно упростить прохождение. И тут возникает главный вопрос: насколько Kingdom Loop готова удерживать интерес после того, как игрок “раскусит” её геймплей, а последующие циклы перестанут отличаться от предыдущих? Ответ, я думаю, очевиден. К технической части игры у меня особых претензий нет. Всё работает как часы: вылетов, просадок кадровой частоты и багов за время прохождения не было. Другой вопрос — внутренняя структура. Боевой экран кажется слишком маленьким, переходы между окнами здесь чересчур резкие, а интерфейс оказывается дико перегружен огромными окошками, в которых ещё нужно постараться найти что-то действительно полезное. Из неоднозначного отмечу несколько странно смотрящихся формулировок в русской локализации вроде “спавн врагов”. Вроде и не критично, но глаза мозолит. 45 Kingdom Loop нельзя назвать безнадёжной игрой. В ней есть любопытная идея, яркая визуальная основа, интересная экономическая система тайлов и попытка развить циклическую формулу Loop Hero через управление армией и тактические сражения. Проблема в том, что каждая удачная находка соседствует с каким-нибудь спорным решением. Глубина оборачивается перегруженностью, тактика — однообразными и невероятно долгими боями, развитие королевства — постоянным усилением врага и отсутствием вариативности, а желание разобраться в механиках — борьбой с интерфейсом и скупыми подсказками. Поиграть пару часов в неё можно, но желания идти на второй круг уже не возникает, особенно после осознания, что он почти ничем не будет отличаться от первого. Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе. May 11, 2026 1:40 AM stratege.ru Новую часть Dragon Quest покажут 27 мая, в день сорокалетия серии Юдзи Хории заявил, что фанаты смогут увидеть следующую игру Dragon Quest 27 мая. Square Enix проведет специальную прямую трансляцию в честь 40-летия франшизы. Хории сказал, что на трансляции будет показано что-то ещё, помимо следующей игры. Возможно, речь идёт о версии Dragon Quest XI S для Nintendo Switch 2, рейтинг которой был недавно присвоен. Есть вероятность и анонса очередного ремейка, которые стабильно выходят последние несколько лет. Однако официального подтверждения от Square Enix пока нет. Более того, само видео с заявлениями Юдзи Хории уже скрыли. Ждёте информацию о двенадцатой части серии? Или интереснее увидеть анонсы новых ремейков и спин-оффов? Ознакомиться с обзорами некоторых частей серии вы можете на нашем сайте: May 10, 2026 2:47 PM stratege.ru Финансовый агрегатор Новости в ВК #новости #news #novosti #события #происшествия #пресса #сми #подслушано #рекомендации #читать Источник Спонсор Лента новостей | ||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||
| Всего комментариев: 0 | |
